Параметры персонажа
Сила
- максимальный урон
- сокрушение (шанс нанести удар с увеличенным по сравнению с обычным уроном - критический удар)
- пробои блоков и защита от пробоев блока
Ловкость
- шанс увернуться от удара
- минимальный шанс попадания
Интуиция
- минимальный урон
- шанс попасть по противнику
- пробои брони и защита от пробоев брони
Интеллект
- увеличение максимального запаса маны (1 стат дает (уровень персонажа+5) маны)
Мудрость
- повышение своего магического урона и снижение магического урона противника
- повышение эффективности боевых свитков
- дает возможность чаще применять специальные приемы в бою
Здоровье
- стойкость (возможность избежать критического удара)
- максимальный запас жизней
- максимальный запас энергии
Защита
Понижает наносимый по вам урон. Защиту каждой точки можно поднять, надев соответствующий предмет. Щиты и некоторые кулоны обеспечивают защиту всех точек.
Инициатива
Инициатива определяет очередность действий персонажей в поединке. Количество инициативы является главным моментом, в сортировке заклинаний и приемов примененных в одном раунде, блоков и ударов.
Изначально у всех игроков количество единиц инициативы равно уровню персонажа. Количество инициативы можно повышать за счет единиц навыков.
Действует усиление критического удара. Это означает, что если удар критический, то урон от такого удара увеличится по формуле: Сила/Здоровье.
Модификаторы
Точность | Шанс попасть по противнику. Основное влияние: Интуиция. |
Уворот | Шанс избежать удара, (увернуться). Основное влияние: Ловкость. |
Сокрушение | Шанс нанести критический удар. Он повышает наносимый урон и вашу точность. Основное влияние: Сила. |
Стойкость | Шанс избежать критического удара. Основное влияние: Здоровье. |
Пробой блока | Вероятность нанести удар, проходящий через поставленный блок соперника. Если у противника нет щита, то теряется лишь небольшая часть урона. При пробое блока со щитом, наносимый урон минимален. Основное влияние: Сила. |
Пробой брони | Вероятность нанести удар, проходящий через броню соперника. Такой удар имеет максимальный урон. Высокий показатель пробоя брони так же повышает общий урон. |
Умения
Боевые умения показывают уровень владения тем или иным оружием. Они увеличиваются во время проведения боев, повышают ваш урон и дают дополнительные очки действия в схватке. Чтобы перераспределить часть умений на другое оружие или поменять стиль можно воспользоваться Хижиной отшельника на секторе 16:36.
Навыки
Навыки позволяют увеличить большинство характеристик персонажа до 35%. Одни навыки влияют на параметры, которые сразу есть у всех игроков (жизни, энергия, Очки Действия), другие - на плюсы, получаемые высокоуровневыми персонажами (модификаторы, урон с оружия). Для удобства, все навыки разделены на 3 группы:
1-15 - навыки, доступные с 0 уровня,
16-30 - навыки, доступные с 5 уровня,
31-45 - навыки, доступные с 10 уровня
Название | Описание | |
1 | Природная броня | повышает броню игрока. |
2 | Безумная ярость | увеличивает максимальный урон в бою с оружием. |
3 | Сила дракона | повышает урон при критическом ударе. |
4 | Молниеносный удар | бонус к точности при критическом ударе. |
5 | Стремительность | добавляет очки действия (ОД) во время боя. (бонус = владение оружием * значение навыка) |
6 | Здоровье великана | повышает жизни персонажа. |
7 | Магический дух | повышает манну персонажа. |
8 | Выносливость | повышает энергию персонажа. |
9 | Боевая дисциплина | увеличивает скорость роста боевых умений в боях с игроками |
10 | Знаток монстров | повышение урона по монстрам |
11 | Снижение физ. урона | снижает получаемый физический урон |
12 | Улучшенная точность | повышает шанс попасть по противнику. (+ к точности) |
13 | Улучшенный уворот | повышает шанс увернуться от удара. (+ к увороту) |
14 | Улучшенное сокрушение | повышает шанс нанести критический удар (+ к сокрушениию) |
15 | Улучшенная стойкость | повышает шанс избежать критического удара (+ к стойкости) |
16 | Повышенный пробой блока | увеличивает вероятность пробить блок |
17 | Повышенный пробой брони | увеличивает вероятность нанести удар сквозь броню |
18 | Мастер защиты | понижает количество необходимых ОД для блока |
19 | Магический успех | увеличивает шанс удачного применения заклинания |
20 | Незримые приемы | понижает стоимость использования спец. приемов |
21 | Второе дыхание | уменьшает влияние энергии на все параметры в бою |
22 | Ускользающая тень | повышается шанс увернуться от критического удара |
23 | Запретное искусство | понижение негативного влияния свитков |
24 | Острый взгляд | повышение шанса выпадения вещей с монстров |
25 | Отрицание превосходства | бонус к урону при ударах по игрокам старшего уровня |
26 | Снижение маг. урона | нижает получаемый магический урон |
27 | Поглощение магии | увеличение защиты игрока от всех стихий |
28 | Тихая жизнь (!) | повышение роста мирных умений |
29 | Аккуратность | снижение износа вещей |
30 | Ментальный резонанс | перенос части урона с жизней в ману |
31 | Хозяйственность (!) | уменьшение износа инструментов |
32 | Сильная спина (!) | увеличение максимального веса игрока |
33 | Боевой Транс | увеличение времени действия аур, эликсиров, палочек |
34 | Благочестие | повышение шанса благословления в бою |
35 | Рыцарь хаоса | получение большего кол-ва pvp в боях, кол-ва лояльности в храмах при покупке |
36 | Ненасытность | возможность использования большего кол-ва палочек |
37 | Командная игра | уменьшение стоимости клановых абилок |
38 | Изматывающая Техника | удары отнимают не только жизни, но еще и энергию у противника |
39 | Быстрый метаболизм | уменьшает время восстановления ЖМЭ |
40 | Интуитивная Защита | повышение защиты от пробоя брони |
41 | Чувство Обороны | повышение защиты от пробоя блоков |
42 | Несокрушимая стойкость | уменьшение урона от критического удара |
43 | Змеиный Бросок | увеличение кол-ва ОД при его переносе в след. раунд |
44 | Стремительные удары | уменьшение штрафа на ОД за несколько ударов и блоков |
45 | Блюда Гурманов | усиление действия крабовых палочек, зелий жизни, ухи в бою |
(!) Навыки Тихая жизнь, Хозяйственность, Сильная спина растут автоматически на +1% каждый уровень (или ап), начиная с 5 уровня. Прокачивать игрокам их нельзя!
Пример расчёта влияния навыка:
Жизни персонажа 30, навык "Здоровье великана" поднят до 19%.
Итоговые жизни игрока равны: 30 + 30 * 19% (или 0.19) = 36.
Стоит учесть, что в расчет бонуса идут только жизни самого персонажа, в расчет не идут бонусы с вещей
Точность персонажа 50%, навык "Улучшенная точность" поднят до 30%.
Тогда итоговая точность игрока станет: 50 + 50 * 30/100 + 30 = 95%.
Навык "Стремительность" развита до 35%, текущее боевое умение 100 .
Тогда количество ОД, которое будет дополнительно давать навык составит 100 * 35/100 = 35.
Уровень | Рост | Сумма |
1 | +5 | 5 |
2 | +4 | 9 |
3 | +4 | 13 |
4 | +3 | 16 |
5 | +3 | 19 |
6 | +3 | 22 |
7 | +2 | 24 |
8 | +2 | 26 |
9 | +2 | 28 |
10 | +2 | 30 |
11 | +1 | 31 |
12 | +1 | 32 |
13 | +1 | 33 |
14 | +1 | 34 |
15 | +1 | 35 |